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FIFA en direct : parier sur les matchs de simulateur

La rubrique FIFA du direct réunit des matchs de football joués sur un simulateur : le règlement du site classe ces rencontres dans le football esport, une partie multijoueur d'un jeu de football diffusée en ligne. Les paris portent sur le temps réglementaire, et le résultat retenu est celui du tableau de statistiques final de la partie.

Groupes du direct FIFA : éditions du jeu, formats et séances de tirs au but

Chaque groupe porte le nom de l'édition du jeu, FC 24, FC 25 ou FC 26, puis le format et la compétition. Le format figure dans le nom : 3x3 pour la Ligue de conférence en FC 25, 4x4 pour le championnat d'Angleterre en FC 24, 5x5 Rush pour la Superligue en FC 26. D'autres groupes reprennent des championnats nationaux d'Allemagne, d'Espagne ou d'Italie, un championnat du monde et une Ligue des champions. Pour suivre une compétition précise :

  • les matchs en 4x4 du championnat d'Angleterre FC 24 ;

  • la Superligue 5x5 Rush sur FC 26 ;

  • la Ligue des champions jouée sur FC 26.

Deux autres familles complètent la liste. Les groupes Penalty sont rangés par édition, de FIFA18 à FC26, et réservés aux séances de tirs au but. Les groupes marqués « Simulation » reprennent la Ligue des champions de l'UEFA, la Premier League, la Bundesliga, la Liga et la Série A ; leur page de match affiche le statut « La simulation a débuté » et le chrono du match.

Lire la carte d'un match FIFA dans la liste

FIFA 2026 - groupes FC 24 et FC 26 dans la rubrique du directFIFA 2026 - page d'un match 4x4 avec onglets des mi-temps et cotes 1X2

Avant le coup d'envoi, la carte affiche un compte à rebours en minutes et secondes : sur un même match, 19:12 au premier chargement, puis 18:47 et 18:07. Une fois la partie lancée, le chrono et la période apparaissent ensemble, par exemple « 00:33 / 1ère mi-temps ». Un match fini reste visible avec la mention « Jeu terminé » et son score : Chelsea a battu Wolverhampton 9 à 7 dans le groupe 4x4 d'Angleterre. La carte propose déjà les marchés courts, V1, MATCH NUL, V2, double chance, un total et les totaux par équipe ; la page du match ouvre la liste complète, triée en trois onglets : Temps réglementaire, 1ère mi-temps, 2ème mi-temps.

Marchés d'un match 4x4 : des lignes taillées pour beaucoup de buts

Sur Aston Villa contre Arsenal, avant le début, les intitulés et les lignes relevés étaient les suivants.

Intitulé sur la page

Ce qui est proposé

1X2

V1 à 2,005, X à 8,5, V2 à 2,165

Total

lignes de 11,5 à 16,5 buts, Plus de ou Moins de

Deux équipes vont marquer

chaque équipe marque 5, 6, 7 ou 8 buts ou plus, Oui ou Non

Handicap

de -3,5 à +3,5 pour l'une ou l'autre équipe

Total 1, Total 2

buts d'une seule équipe, lignes de 5,5 à 8,5

Prochain but

quelle équipe marque le but n° 1, n° 2, ou « Pas de But »

Score exact

des scores comme 6-4, 5-5 ou 10-8

La même page ajoute MT-Fin (résultat à la pause puis à la fin), Score dans chaque mi-temps, Nombre exact de buts et Total pair. Un champ « Recherche par marché » filtre la liste quand elle devient longue.

Tirs au but : la série principale de cinq tirs

Dans les séances de tirs au but sur FC26, le marché central s'appelle « Résultat de la série principale (5 Tirs) » et garde un nul possible, coté 3,28 sur le match relevé entre deux clubs. À côté figure un 1X2 sans case de nul. Les marchés propres à l'exercice suivent : « Pénalités supplémentaires » (Oui ou Non), « Total Pénalties manqués » et, tir par tir, « Equipe 1 va marquer ses pénalties ».

Pendant le match : cotes figées et sélections verrouillées

Sur un match du groupe Simulation de la Ligue des champions, Liverpool menait 6 à 0 contre Villarreal à 84:53 : la victoire de Liverpool était cotée 1,001, le total principal proposé était de 5,5 et le marché Prochain but portait sur les buts n° 6 et n° 7. Une sélection fermée reste visible avec un cadenas : sur Luton Town contre Tottenham Hotspur, la double chance « 12 » affichait 1,001 verrouillé, alors que 1X et 2X restaient ouverts.

Ce que dit le règlement du site pour le FIFA en direct

  • Les paris sont réglés une fois le match terminé, sur le temps réglementaire.

  • La mise maximale est fixée pour chaque sélection, et ces limites peuvent changer sans préavis.

  • Un pari en direct est accepté quand il est enregistré sur le serveur et confirmé en ligne ; il ne peut plus être modifié ni supprimé.

  • Le score affiché pendant le direct est donné sans garantie d'exactitude ; le règlement renvoie à des sources indépendantes.

  • Panne technique ou diffusion interrompue : un pari esport en direct n'est remboursé que si l'événement n'a pas lieu ou si le site ne le règle pas.

Les autres sports en cours, football réel, tennis ou basket-ball, se trouvent dans l'ensemble du direct. L'ouverture d'un compte précède le premier pari.

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Questions sur les paris FIFA en direct

Un bug d'affichage dans le jeu peut-il faire annuler un pari FIFA ?

Non. Selon la section 10.55 du règlement, le résultat d'un match de football esport est fixé d'après le tableau de statistiques final, et aucun problème de graphisme du jeu n'entraîne l'annulation des paris.

Quels types de paris le règlement prévoit-il pour le football esport ?

La section 10.55 liste pour le temps réglementaire : victoire, double chance, handicap, total Plus/Moins, total d'une équipe, total pair ou impair, score exact et prochain but. Sur la page d'un match, le total pair ou impair porte l'intitulé « Total pair », avec Oui ou Non.