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Tower Rush : la tour à étages de Galaxsys sur 1xBet
Tower Rush est un jeu de Galaxsys sans rouleaux ni lignes : une grue laisse tomber des étages les uns sur les autres au-dessus d'une petite boutique, et chaque étage posé multiplie la mise par la cote affichée. Le joueur décide après chaque pose s'il encaisse ou s'il demande l'étage suivant ; si l'étage s'écroule, la mise est perdue, sauf si un étage gelé a déjà figé le gain.
Une rue, une grue, un chantier
La scène occupe la gauche de l'écran : une rue de maisons pastel, un lampadaire, une boutique verte à l'enseigne Tower Rush et, au-dessus, le crochet d'une grue qui tient le prochain étage. En bas, le champ de mise avec − et +, les boutons ALL IN et x2, puis le grand bouton jaune BUILD. À droite, un panneau affiche l'identifiant, le solde et le menu ☰, et trois onglets, Players, History et Top, listent les mises des autres joueurs avec leur gain et l'heure de la mise.
Poser, encaisser ou continuer


D'après les règles, on indique d'abord le montant, puis on appuie sur BUILD : le premier étage descend de la grue, et s'il tient, le tour est gagné avec la cote correspondante. Deux choix s'ouvrent alors : Cashout, qui transfère le gain accumulé sur le solde et ramène le chantier à son état initial, ou BUILD encore, qui fait descendre un nouvel étage dont la cote multiplie le gain déjà accumulé. Le nombre d'étages n'est pas limité ; un étage qui s'effondre met fin au tour, sauf quand la cote est gelée par l'étage spécial.
Paramètre | Tower Rush |
|---|---|
Studio | Galaxsys |
Genre | crash à étages, sans rouleaux |
Commandes | − / +, ALL IN, x2, BUILD, Cashout |
Gain | mise × cotes des étages posés |
Étages spéciaux | gelé, temple, triple construction |
Roue du temple | 10 secteurs, de x1.5 à x7, plus le gel |
La page Galaxsys réunit les autres titres du studio, et l'annuaire des éditeurs présente l'ensemble des fournisseurs.
Trois étages pas comme les autres
Certains étages descendent comme les autres et ne révèlent leur nature qu'une fois posés. L'étage gelé fige le gain total : même si le tour se termine par un effondrement, le montant gelé est versé ; si le joueur continue, dépasse ce montant et encaisse, c'est le gain final qui est payé. Un seul gel par tour, et après lui chaque étage tombe avec une cote d'au moins x1.5 ou s'écroule à x0. L'étage temple lance une roue de dix secteurs, de x1.5 à x7, dont le dernier est le gel : la roue tourne seule et multiplie le gain en cours, puis la partie reprend. L'étage triple construction pose automatiquement trois étages de plus, chacun à x1 au minimum. Temple et triple construction peuvent revenir plusieurs fois dans un même tour.
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Tower Rush en questions
Un étage s'écroule : que devient la mise ?
Le tour est perdu avec la mise, sauf si un étage gelé a déjà figé un montant : celui-ci est alors versé.
Peut-on encaisser après chaque étage ?
Oui : Cashout est proposé dès qu'un étage est posé, et le gain accumulé passe aussitôt sur le solde.
À quoi sert la roue du temple ?
Elle tourne seule après la pose de l'étage temple et multiplie le gain en cours par le secteur où elle s'arrête ; le dixième secteur gèle le gain.