Kamikaze : le pilote japonais contre le cuirassé ennemi
Kamikaze est un jeu de grille de la section 1xGames de 1xBet, accessible : une grille de 12 rangées de cinq cases, visée par les tirs du navire ennemi. Côté scénario, vous aidez un pilote japonais à détruire le cuirassé ennemi.

Tout commence par un pari. Ensuite, vous pouvez arrêter le jeu à tout moment et récupérer vos gains.
Une partie, rangée après rangée


Placez le pari, puis appuyez sur « JOUER ».
Sur la première rangée, choisissez l'une des cinq cases.
Si le tir du navire l'épargne, vos gains montent à la cote de la rangée et vous passez à la suivante.
À chaque rangée, décidez : continuer, ou récupérer les gains.
Ce qui met fin à la partie
Une case visée par un tir arrête le jeu, et vous perdez alors à la fois les gains réunis et la mise.
Une partie entamée a 7 jours pour être menée à son terme ; au-delà, elle est fermée automatiquement et perdue.
Les cotes par groupes de trois rangées
Le montant des gains dépend de la cote de chaque rangée, numérotée ici à partir du bas de la grille :
Rangées | Cotes, dans l'ordre |
|---|---|
1 à 3 | x1,2 puis x1,4 puis x1,6 |
4 à 6 | x2 puis x2,5 puis x3 |
7 à 9 | x3,5 puis x4 puis x5 |
10 à 12 | x6 puis x8 puis x10 |
À la neuvième rangée, la cote x5 vaut exactement la moitié de celle de la douzième, x10. Les rangées 9 et 10 sont les seules où la cote gagne exactement un point : x4, puis x5, puis x6.
Le navire ennemi tire une fois par rangée, et aucune case n'est marquée d'avance : le choix se fait à l'aveugle, rangée après rangée. Plus on monte, plus la cote grimpe, mais chaque rangée franchie remet en jeu tout ce qui a été accumulé depuis le pari de départ. S'arrêter à la sixième rangée, par exemple, ramène trois fois la mise ; viser la douzième en promet dix fois, au prix de six tirs supplémentaires à éviter.
L'écran avant la partie


Le titre KAMIKAZE, en lettres rouges, occupe le haut de l'écran ; à sa gauche, le bouton rond « ? » ouvre la fenêtre « Comment jouer ? ». Le bouton rouge « JOUER » se trouve sous la grille.
Kamikaze, Minesweeper et Island
Deux autres jeux à niveaux de la gamme reposent sur le même choix entre avancer et encaisser. Minesweeper fait traverser un champ de mines de dix rangées de cinq cases. Island ne compte que quatre niveaux : on y choisit la route du bateau de Robinson, entre dauphin et requin. Kamikaze est le plus long des trois, avec ses douze rangées et des cotes qui montent jusqu'à x10.
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Kamikaze : vos questions
Que rapporte une case que le tir épargne ?
Vos gains augmentent, et le jeu vous fait passer au niveau suivant.
Quelle case faut-il éviter sur la grille ?
Celle où un tir va tomber : il faut se déplacer sans avancer dessus.
Combien de tirs le navire ennemi envoie-t-il par rangée ?
Un seul : le navire ennemi tire une balle par rangée.
Combien de rangées compte la grille ?
Douze, de cinq cases chacune ; la cote va de x1,2 en bas à x10 tout en haut.